GIOCO DUNQUE SONO
9,00€
Videogiocare apre portali su universi alternativi dove creare il proprio alter ego per vivere un’esistenza diversa. In questo volume troverete fenomeni sociali che hanno sconvolto la vita di intere popolazioni, non solo di gamer ma del mondo intero.
Descrizione
Videogiocare è una cosa seria. Videogiocare coinvolge milioni di persone in tutto il mondo, di ogni età. Videogiocare non vuol dire solo sedersi davanti al televisore, prendere un joypad in mano e accendere la PlayStation. Vuol dire portarsi dietro le proprie passioni anche su uno smartphone, sul treno, in strada, in vacanza o al lavoro. Videogiocare spesso comporta scelte etiche, percorsi da seguire, finali da condividere o apprezzare da soli. Videogiocare apre portali su universi alternativi dove creare il proprio alter ego per vivere un’esistenza diversa. In questo volume troverete fenomeni sociali che hanno sconvolto la vita di intere popolazioni, non solo di gamer ma del mondo intero. Tendenze, mode, passioni e rivoluzioni tecnologiche che non credereste essere possibili. O forse sì, se siete un po’ hardcore nerd inside.
L’AUTORE
MASSIMO VILLA ha pubblicato fin dagli anni ’90 articoli e recensioni per testate web dedicate ai videogiochi, tra cui Gamesource, MMORPGItalia e MMO.it. Ha scritto diversi racconti, tra cui Il rock uccide la vostra anima (Mondadori, 2000), un romanzo di fantascienza Frigo Leader (Erga, 2018) e ha curato un’antologia dal titolo Sei un mito 4.0 (Erga, 2019). Nonostante il suo mezzo secolo è decisamente nerd.
Informazioni aggiuntive
Anno di pubblicazione | 2020 |
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Autore | |
Numero Catalogo | pp.135 |
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